关于声音的注释

由于对格式的支持以及浏览器处理音频播放的方式不同,音频在网络上可能很棘手。请继续阅读,了解有关在项目中使用音频的更多信息。

声音格式和质量

并非所有声音文件都是相同的。MP3 文件是所有浏览器中支持最多的文件。此外,并非所有比特率都受支持。

添加声音时,我们建议使用比特率为 128 kbps 且采样率为 44.1 kHz 的 MP3 声音文件。如果音频文件大小太大,您可以将比特率降低到 96 kbps。但是,如果您的音频是动态宽的,那么您可能会听到 96 kbps 的质量差异。如果您的声音不是动态的,例如按钮点击声,那么 96 kbps 就足够了。如果音频是具有宽动态范围(非常柔和和非常响亮的声音)的管弦乐,则需要更高的比特率来保持声音的完整性。

Pano2VR 支持 MP3 和 OGG 文件格式。

声音播放

请记住,某些浏览器可能需要用户操作才能启动声音,尤其是在需要使用播放/暂停按钮的移动设备上。通过移动设备上的皮肤进行音量控制也受到限制。

如果你的项目有音频,我们建议你使用启动画面开始你的项目,这需要访问者与项目进行交互。我们所有的内置皮肤现在都有一个初始屏幕,该屏幕使用两个声音图标: 声音打开声音关闭 。“声音打开”将触发动作, 开始自动播放媒体 。“声音关闭”将触发“静音”动作。

Splash Screen in default skins.
默认皮肤中的启动画面。

此初始屏幕的按钮使用逻辑块触发器“ 允许声音” 来测试是否允许声音在浏览器中自动播放。它使用一个小的、听不见的声音文件,该文件随每个项目一起导出来测试浏览器。此声音可在媒体文件夹中找到。

如果没有与初始屏幕交互,即用户单击全景而不是初始屏幕,则初始屏幕将隐藏。Pano2VR 仍将测试浏览器,但必须使用按钮打开声音才能播放,或切换节点并返回以触发播放。

大多数浏览器还具有更改声音播放方式的设置。例如,在 Safari 浏览器中,播放声音时,URL 栏中会出现一个扬声器图标。右键单击该图标以打开声音设置。默认设置为不播放声音,但您可以将其更改为始终允许自动播放。

Safari’s Media Settings
Safari 的媒体设置

请注意,iOS 一次只允许播放一种声音。在论坛上查看此项目示例,了解如何管理项目中带有声音的多个元素。

视频

添加到项目的视频也会出现初始屏幕。但是,Pano2VR 不会检测视频文件是否有音轨或音轨是否静音,因此将触发启动画面。如果您不想显示初始屏幕,请将视频的 级别(Level) 设置为 0

Video Panorama level set to zero.
视频全景级别设置为零。

另请参阅...

最后修改时间:2024 年 5 月 22 日