来源
在“皮肤编辑器”的“作/修改器”选项卡的“作”部分中,您将找到一个名为“源”的列,其中包含一个弹出菜单。这些源表示导致作的触发器。
没有
这是默认设置。选择后,将不会有任何行动。
鼠标单击
使用此源可在单击元素时触发作,该作需要鼠标向上(触发)和鼠标向下。
更多鼠标作
鼠标双击
使用此源可在双击元素时触发作。
压
当单击和按下元素时,将触发此源(鼠标按下时连续触发)。
鼠标悬停
使用此源可在指针悬停(连续触发)交互元素上时触发作。
鼠标向下
此源表示鼠标单击的向下作(当用户短暂按下鼠标时)。
鼠标向上
此源是鼠标单击的返回作 - 当用户将手指抬起以完成鼠标单击时。此外,鼠标单击需要鼠标按钮在元素上上下移动才能触发输出。对于鼠标向上,向下单击可以发生在屏幕的任何地方,只需出现在元素上即可激活。
鼠标输入
当鼠标指针进入交互区域时,此源将触发作。
鼠标离开
这是鼠标输入的相反触发器。当鼠标指针离开交互区域时,它将触发一个作。
玩家鼠标作
当玩家内部发生点击时,玩家鼠标作将激活,但不会在皮肤上激活。
玩家鼠标点击
在全景播放器中单击鼠标时触发。例如,您可以使用它在单击全景图时隐藏蒙皮元素(但不能单击和拖动)。
玩家鼠标双击
在全景图中双击时触发。
玩家鼠标向上
当鼠标从全景图上抬起时,将触发此源。
玩家鼠标向下
在全景图上单击鼠标时触发。如果您想在有人在全景图中单击(或拖动)时隐藏皮肤元素,您可以使用此源。
激活
激活
某些元素具有活动状态(例如, 节点标记和计时器)。当元素变为活动状态时,将触发此源。
关闭
当元素变为非活动状态时,将触发此源。
媒体结束
此源仅用于视频元素 (包括 YouTube 和 Vimeo 视频)和搜索栏 。这可用于在媒体结束后触发作。例如,您可以让视频在播放完毕后自行隐藏。
开始
使用此源可在首次加载皮肤时启动作。
例如,您可以使用它将蒙皮中的元素移动到其起始位置。下载项目后,作将立即开始。这可能是好的,也可能是坏的。
例如,如果您有声音,则在加载查看器之前不会播放。如果您使用的是声音,请尝试改用 Config Loaded。
配置已加载
加载 XML 后,将执行作。例如,如果您的项目中有声音,则可以播放。
图片就绪
使用此源可在加载全景图后触发作。这对于隐藏加载栏或初始屏幕可能很有用。
节点更改
节点更改之前
指定在节点更改之前应执行的作。
节点已更改
使用此源显示隐藏元素。这对于显示游览中每个全景图的加载条非常有用。
全屏
全屏输入
使用此源可在全景图进入全屏模式后创建作。
全屏退出
使用此源可在全景图离开全屏模式后创建作。
虚拟现实
进入或退出 VR 时触发的源。请注意,这些源必须在常规皮肤(而不是 VR 皮肤)中使用,因为它们是在初始化 VR 皮肤之前触发的。您可以使用这些源在进入 VR 后立即显示 VR 皮肤。为此,在常规皮肤中创建一个按钮,包括 鼠标点击源(Mouse Click Source) → 进入 VR 动作(Enter VR Action),然后进入 VR 源(VR Source) → 显示 VR 皮肤动作。
进入 VR
进入 VR 时触发的源。
退出 VR
退出 VR 时触发的源。
瓷砖
请求的图块
此源可用于在请求新图块时显示加载图形(或任何其他元素)。
瓷砖就绪
一旦图块准备就绪,此源可用于隐藏加载图形(或任何其他元素)。
玩家状态已更改
根据玩家状态的变化触发作(即更改玩家的窗口大小、进入全屏等)。例如,如果陀螺仪位于设备上或已启用,则可以使陀螺仪按钮可见。或者,如果播放器在设备上旋转到横向模式,您可以显示或隐藏某些元素。(★陀螺仪只有在项目托管在安全站点上时才会工作。
变量已更改
当变量的值发生更改时,将触发此源。当你通过动画中的其他轨迹控制蒙皮变量时,这很有用。请参阅连接到皮肤 。