声音属性

使用声音模式将定向和静态音频添加到项目。在这里,你将找到 声音模式(Sounds Mode) 属性的说明。

声音属性位于 属性面板(Properties Panel) 中,一旦添加或选择声音 ,就会显示出来。

ID – 每个声音元素都有一个唯一的 ID。默认值为 Element01。每个添加元素的数量都会增加。

★ 此 ID 可用作皮肤编辑器中作的目标。

文件名 – 通过执行以下作之一在此处添加媒体文件:

  • 单击文件夹图标。导航到声音文件并选择“ 打开 ”。

  • 将文件拖到“文件名”。

  • 将文件拖到查看器。

    ✭ 提示:右键单击文件名路径以编辑或在资源管理器/Finder 中显示文件。✭ 单击播放按钮预览音频。

Click the play button to preview the audio.
单击播放按钮预览音频。

备用文件 – 使用此选项在文件名中添加主文件的备用文件格式,以确保在所有浏览器中播放。这对于 Web 输出尤其必要,因为并非所有浏览器都支持所有音频编解码器。例如,Safari 支持 MP3。然而,在撰写本文时,Firefox 不支持,而是支持 OGG。如果浏览器不支持第一个文件,则将使用替代文件。您最多可以添加三个备用文件。

★ 输出到 Web 时,始终在文件名(作为主文件)下添加 MP4/MP3。

若要添加备用文件,请执行下列作之一:

  • 单击文件夹图标以导航并选择备用文件。
  • 转换主文件以创建替代文件

生成 – 单击以让 Pano2VR 为您生成替代文件。★ 必须安装 FFmpeg,并且必须在 Pano2VR 的首选项/设置中指定 FFmpeg 可执行文件的文件路径。

模式 – 有六种声音模式,每种模式都定义了声音的听觉方式:

  • 静态 – 无论全景图的当前角度如何,都会听到作为静态模式添加的声音。

  • 环绕声 – 无论您在全景中的哪个位置,环绕声模式都将继续播放。此模式的特殊之处在于声音在透视上听起来始终正确。例如,在左声道中发生的声音将根据视角变为右声道。

  • 定向矩形 – 此模式允许在大矩形场而不是小区域中听到声音。场的中心(绿色)始终处于最大电平,而声音从中心(黄色)消散到定义场的边缘。调整水平、垂直和场大小以更改声场的大小和角度。

  • 定向圆形 – 此模式允许在大圆形场中听到声音。场的中心(绿色)始终处于最大电平,而声音从中心(黄色)消散到定义场的边缘。调整水平和场大小以更改声场的大小和角度。

  • 效果矩形 – 此模式具有矩形声场,仅在到达全景窗口中心时播放。

  • 效果圆形 – 此模式具有圆形声场,仅在到达全景窗口中心时才会播放。

节点更改 – 选择 “保留 ”以在节点更改时继续播放声音。

电平 – 声音的输出电平。最大值为 100% 或 1.00,最小值为 0。适用于所有模式。

循环 – 选择声音文件将重复或循环的次数。如果您不希望声音在启动时开始,请选择循环值 -1。对于无限循环,请使用 0

环境 – 这是在定义场之外播放的声音电平。此选项可用于方向模式。

水平大小 – 确定中心(绿色部分)声场的水平大小。仅适用于效果和方向模式。

垂直大小 – 确定中心(绿色部分)声场的垂直大小。仅适用于效果和定向矩形模式。

场大小 – 确定声场的整体大小。仅适用于定向模式。将此值设置为 -1 将允许字段大小相对于视场进行更改。

位置 – 选择锁定以将声音元素锁定到位。一旦元素被锁定,平移和倾斜将不可用。

平移 – 声音元素的水平位置。

倾斜 – 声音元素的垂直位置。


另见:

上次修改时间:2021 年 3 月 17 日