在皮肤中使用占位符
了解如何在外观中使用占位符,在 2 节点游览中使用变量动态进行更改。
如果您想继续动作,以下是本教程中使用的一般步骤:
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向节点 1 添加标签 。(标签 1) -
向节点 2 添加不同的标记。(标签 2) -
打开皮肤编辑器。 -
添加文本变量 。这允许您使用占位符,该占位符将使用此变量动态更改文本。
给它起个名字。在本例中,它是url。
添加初始值;起始 URL。
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添加文本框。 -
删除默认文本。 -
将逻辑块添加到文本框的文本中,并具有两个条件:
触发器 = 标签;比较 = 包含;值:tag1;文本 = 转到网站 a。
触发器 = 标签;比较 = 包含;值:tag2;文本 = 转到网站 b。
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向文本框添加作:
源 = 鼠标点击;动作 = 转到 URL;网址 =$(*url)
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添加动作以更改变量的值。
来源 = 图像就绪 ;action = 设置变量值 ;变量名称 = 步骤 4 中添加的变量的名称 (url);动作 = set(=);值 = http://www.example.com。
为此动作添加动作过滤器:
触发器 = 标签 (游览 > 标签);比较 = 包含;标签 =tag1。仅当图像具有标记 tag1 时,才会执行此动作。
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复制该动作并粘贴以复制它。
来源 = 图像就绪 ;action = 设置变量值 ;变量名称 = 步骤 4 中添加的变量的名称 (url);动作 = set(=);值 = http://www.example2.com。
添加动作过滤器:
触发器 = 标签 (游览 > 标签);比较 = 包含;标签 =tag2。仅当图像具有标记 tag2 时,才会执行此动作。
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导出到测试。现在,当节点发生更改时,文本框应该更改其文本和链接。
★ 提示: Pano2VR 中与占位符关联的每个输入字段都会有一个工具提示,显示其占位符。